问:关于VR的发展趋势,你怎么看?
- 答:16年号称虚拟实境(VR)元年,随着各家大厂的VR装置纷纷进入消费市场,如果说今年是VR硬件元年,到了2017年,应该是迈入应用元年,消费者会迎来新一波的科技感受。
目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过去的各种动漫和科幻小说也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。所以2017年VR游戏应用的质量会有一个值得飞跃。改仔山
但未来的VR的应用不会仅限于游戏产业,不然大家不会说核中它可以改变世界了。VR可以应用在教育,应用在汽车业,现在车商都想要纳入VR技术,因为大家都想把展示间开在市中心、但成本太高,透过VR,就可以在小小的空间里展示所有的车款:而VR是3D的展示,就连艺术设计的方式也会改变。另外像是阿里巴巴在今年双11导入「Buy+」VR购物服务,让顾客看到实际的产品,更有兴趣购买,改变零售的体验。
目前国内主要的宣传手段更多地依靠线***戚脊验店,但由于价格、数量等问题,传播的效率不够充足,相信明年的VR的应用的大爆发,会让VR迅速普及。 - 答:这两年VR技术被广泛提到,而很多公司也把资本投入到VR领域中,开发出各种VR产品,但随着一段热度过后,市场又有所变冷,那么VR的发展趋势会怎么样呢。个人认为在VR技术能够平民化的基础上,还是能和很多领域相结合的。
首先就是视频与VR技术的结合,由于VR技术可以在交互的三维环境中提供沉浸感觉,这样VR电影或者说VR视频一定比现在的电影受欢迎,我们现在的电影趋势从2D往3D发展,而加上了交互的三维环境,让观众深入到电影之中,那种感觉想起来都很棒。但是要做到这些,一定要制作出很多有内容有质量的VR电影才行,在保证质量的基础上才能流行。
其次我觉得是VR游戏。随着《口袋妖怪GO》成为现象级的手游之后,大家不用怀疑VR游戏受欢迎的程度。在《口袋妖怪GO》中融入了先进的AR技术,这也使得能在现实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等超萌神奇宝贝的幻想不再是天方夜谭。正是这种结合,才让玩家有了更真实的体验,而这种游戏模式必将在今后成为一种趋势,目前国内很多厂商也在制作相关产品,个人很看好VR游戏。
第三说了半天娱乐,来说说VR教育。由于VR教育能够创建与现实社会类似的环境,解决学习媒体的情景化枣帆祥及自然交凳搏互性的要求。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力;主动地去交互与被动的观看,有质的差别。VR教育增加学习内容的形象性和趣味性;轿喊更可以去实现模拟训练;带给我们崭新的教育思维。真实、互动、情节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在。结合了益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等多种特性的虚拟现实VR的新技术,将会解决很多以前无法解决的教育问题, 让我们感受到全方位的教育。 - 答:每种语言或职位都拥有类似的发展规律,从萌芽期开始,再经历成长期,以后进入发展高峰,高峰期之后就是“泡沫期”,再之后,泡沫渐渐散去,就开始进入衰落阶段,最终,在行业供求双方的平衡下,逐渐趋于稳定状态。
每个语言的萌芽期长短不一,但通常在三五年时间,从最初出现到开始受到大众关注,除了产品做得好,有实际的用途之外,还拥有持续性的营销推广。
当行业进入成长期之后,开始有较多的人涌入这个行业,于是这个行业的发展速度就会加快,也逐渐的从最底层的状态开始向高级形态转型(如模板类)
当行业进入高峰期之后,是由于市场供求、薪资等各方面因素,导致大量的人盲目涌入,而企业的需求量没有明显变化,于是市场供求关系转向“供大于求”的状态,从而进入衰落期(大幅下滑),当物山祥行业起落之后,会逐渐的根据供求关系回到一个平衡点,之后在这个点上下进行浮动。
如果是想学这方面的内容,当前进罩搏入这个行业还算是比较不错的吧。而今进入该行业,会在未来的发展中占有比较好的先机。但是,也要面对“后期新人”的巨大压力,一个行业越成熟,入行者的水平也就越高,之前入行的人知识体系过时的速度就会非常快。应该说有优势有劣势吧。
关于具体VR的作用和功能,最初必然是一些产品、应用,之后应该会走向高级模式,也就是模块或者模板(模块:简单的理解为“为底层VR人员提供开发工具或成型的东西” ,类似于各唯改个语言中的框架吧) - 答:这两年VR技术被广泛提到,而很多公司也把资本投入到VR领域中,开发出各种VR产品,但随着一段热度过后,市场又有所变冷,那么VR的发展趋势会怎么样呢。个人认为在VR技术能够平民化的基础上,还是能和很多领域相结合的。
首先就是视频与VR技术的结合,由于VR技术可以在交互的三维环境中提供沉浸感觉,这样VR电影或者说VR视频一定比现在的电影受欢迎,我们现在的电影趋势从2D往3D发展,而加上了交互的三维环境,让观众深入到电影之中,那种感觉想起来都很棒。但是要做到这些,一定要制作出很多有内容有质量的VR电影才行,在保证质量的基础上才能流行。
其次我觉得是VR游戏。随着《口袋妖怪GO》成为现象级的手游之后,大家不用怀疑VR游戏受欢迎的程度。在《口袋妖怪GO》中融入了先进的AR技术,这也使得能在现实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等超萌神奇宝贝的幻想不再是天方夜谭。正是这种结合,才让玩家有了更真实的体验,而这种游戏模式必将在今后成为一种趋势,目前国内很多厂商也在制作相关产品,个人很看好VR游戏。
第三说了半天娱乐,来说说VR教育。由于VR教育能够创建与现实社会类似的环境,解决学习媒体的情景化枣帆祥及自然交凳搏互性的要求。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力;主动地去交互与被动的观看,有质的差别。VR教育增加学习内容的形象性和趣味性;轿喊更可以去实现模拟训练;带给我们崭新的教育思维。真实、互动、情节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在。结合了益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等多种特性的虚拟现实VR的新技术,将会解决很多以前无法解决的教育问题, 让我们感受到全方位的教育。 - 答:对于VR行业,我觉得这是一个不错的行业,可以说是一个比较火热的科技之一,前景十分不歼李错,有巨大的发展潜力。
2016年可以说是VR行业进行爆发的一年,VR拥有交互环境和显示未来的功能被众多公司和用户所追捧,而VR的技术可以说是拥有无线的发展前景和应用空间。但就目前的VR行业还是一个比较新兴的行业,仍然存在很多问题,主要集中在两个方面:硬枣腊件—VR设备和软件—VR内容。
1、硬件方面
如今的VR设备还是过于昂贵,使得VR难以进行普及,这极其制约了VR行业的发展,而近期Sony PSVR在VR设备价格上取得了一些突破性进展,这是一个重要转折点,随着未来科技的进步和技术的普及,VR设备在价格问题将不再是问题。
2、软件方面
根氏岩迟据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,在我国的VR平台内容目前约有3500款产品,但大多数内容存在同质性的问题,游戏仍然以轻度为主,甚至其中一大部分是非原创类的作品。
如今VR市场上的两个问题造成了现在大多数用户对于VR的概念还太抽象,缺乏交互体验感受。如果我们解决了硬件设备太昂贵和软件开发不到位,那么VR市场未来的发展将会是一片光明。 - 答:每种语言或职位都拥有类似的发展规律,从萌芽期开始,再经历成长期,以后进入发展高峰,高峰期之后就是“泡沫期”,再之后,泡沫渐渐散去,就开始进入衰落阶段,最终,在行业供求双方的平衡下,逐渐趋于稳定状态。
每个语言的萌芽期长短不一,但通常在三五年时间,从最初出现到开始受到大众关注,除了产品做得好,有实际的用途之外,还拥有持续性的营销推广。
当行业进入成长期之后,开始有较多的人涌入这个行业,于是这个行业的发展速度就会加快,也逐渐的从最底层的状态开始向高级形态转型(如模板类)
当行业进入高峰期之后,是由于市场供求、薪资等各方面因素,导致大量的人盲目涌入,而企业的需求量没有明显变化,于是市场供求关系转向“供大于求”的状态,从而进入衰落期(大幅下滑),当物山祥行业起落之后,会逐渐的根据供求关系回到一个平衡点,之后在这个点上下进行浮动。
如果是想学这方面的内容,当前进罩搏入这个行业还算是比较不错的吧。而今进入该行业,会在未来的发展中占有比较好的先机。但是,也要面对“后期新人”的巨大压力,一个行业越成熟,入行者的水平也就越高,之前入行的人知识体系过时的速度就会非常快。应该说有优势有劣势吧。
关于具体VR的作用和功能,最初必然是一些产品、应用,之后应该会走向高级模式,也就是模块或者模板(模块:简单的理解为“为底层VR人员提供开发工具或成型的东西” ,类似于各唯改个语言中的框架吧) - 答:16年号称虚拟实境(VR)元年,随着各家大厂的VR装置纷纷进入消费市场,如果说今年是VR硬件元年,到了2017年,应该是迈入应用元年,消费者会迎来新一波的科技感受。
目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过去的各种动漫和科幻小说也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。所以2017年VR游戏应用的质量会有一个值得飞跃。改仔山
但未来的VR的应用不会仅限于游戏产业,不然大家不会说核中它可以改变世界了。VR可以应用在教育,应用在汽车业,现在车商都想要纳入VR技术,因为大家都想把展示间开在市中心、但成本太高,透过VR,就可以在小小的空间里展示所有的车款:而VR是3D的展示,就连艺术设计的方式也会改变。另外像是阿里巴巴在今年双11导入「Buy+」VR购物服务,让顾客看到实际的产品,更有兴趣购买,改变零售的体验。
目前国内主要的宣传手段更多地依靠线***戚脊验店,但由于价格、数量等问题,传播的效率不够充足,相信明年的VR的应用的大爆发,会让VR迅速普及。 - 答:对于VR行业,我觉得这是一个不错的行业,可以说是一个比较火热的科技之一,前景十分不歼李错,有巨大的发展潜力。
2016年可以说是VR行业进行爆发的一年,VR拥有交互环境和显示未来的功能被众多公司和用户所追捧,而VR的技术可以说是拥有无线的发展前景和应用空间。但就目前的VR行业还是一个比较新兴的行业,仍然存在很多问题,主要集中在两个方面:硬枣腊件—VR设备和软件—VR内容。
1、硬件方面
如今的VR设备还是过于昂贵,使得VR难以进行普及,这极其制约了VR行业的发展,而近期Sony PSVR在VR设备价格上取得了一些突破性进展,这是一个重要转折点,随着未来科技的进步和技术的普及,VR设备在价格问题将不再是问题。
2、软件方面
根氏岩迟据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,在我国的VR平台内容目前约有3500款产品,但大多数内容存在同质性的问题,游戏仍然以轻度为主,甚至其中一大部分是非原创类的作品。
如今VR市场上的两个问题造成了现在大多数用户对于VR的概念还太抽象,缺乏交互体验感受。如果我们解决了硬件设备太昂贵和软件开发不到位,那么VR市场未来的发展将会是一片光明。
问:VR游戏有哪些特点?
- 答:VR游戏的特点就是大乱能真滚型档实地模拟周围的场景,让玩家有代租大入感。这种身临其境的感觉是前所未有的。比3d大型游戏更加接近现实。
- 答:VR游戏最大的特点就是给人一种身临其境的感觉,视觉、听觉、触觉等都得到享受。
- 答:你可以先去【绘学霸】网站找“vr设计,元宇宙开发”板块的【免费】视频教程-
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议旦袭还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习—— - 答:相信很多人都对感到好奇,它的一个最大的特点就在于它的真实性能够让你身临其境一般,我记得我有去线下的VR体验馆试过,当时玩的是一款僵尸类的游戏,而我的手上只有一把小手枪,在开始的时候我觉得轻轻松松游刃有余。但是随着关卡的不断增加,周围的僵尸也越来越多,我的手枪逐渐没有办法在应对。
而在换弹的时候,一只僵尸突然的扑上来,我能真真切切地感到他就在我的眼前,吓得我直接坐到了地板上,引得我的朋友在一旁哈哈大笑,那种感觉真的是无法想象的,仿佛真的就犹如在末日世界当中一样,那种僵尸扑到你身上简宴的真实感,着实让人捏了一把冷汗。其次就是在玩游戏的时候,当时他还有一种模拟的装置,是在一块小小的翘板上,工作人员将我推上那个翘板的时候,游戏中的我正站在一座好几百米高的高楼之上。
俯瞰下方那种高度简直是让人腿软啊,这个时候工蚂咐咐作人员在后面推了我一把,我就仿佛真的从好几百米高的高度跳下去一般,那种失重感到现在仍然记忆犹新,这种感觉非常的微妙,你明明知道是假的,但是亲身经历过后你又会感觉到害怕,VR可以完全的欺骗你的大脑,让你觉得这就是真的。
随着VR的不断进闷纯步,如今在家中也可以安置VR设备了,但是价格不菲,我自己买的一套是索尼ps4的,一共花了5000元左右,体验还是相当不错的,在玩一些的时候特别有气氛。这种游戏能够带给你更多的感觉,如果你是喜欢追求刺激感以及真实感的话,那么VR游戏肯定是你的不二选择。 - 答:逼真,另外还有体感操作,全方位的提高游戏的沉浸度。
如果你对坦拦歼VR游戏感兴趣,那我为大家带来5款热门优质VR游戏推荐让冲。如果你喜欢VR游戏,可以百度搜索VR游戏时间站,这里有海量的汉化电脑SteamVR游戏和中文Quest游戏分享推荐。
1、亚利桑那阳光 (Arizona Sunshine)
2、冲锋(Onward)
3、假日模拟器(Vacation Simulator)
4、节奏特工(Pistol Whip)
5、幻影:秘密衡段行动VR(Phantom: Covert Ops)
以上就是这次推荐的5款经典热门的VR游戏。如果你喜欢VR游戏,百度VR游戏时间站,这里有大量中文汉化VR游戏下载推荐。 - 答:VR游戏能给我们带到真实的画面,如同我们身临其境,给玩家的代入感非常强。
问:VR未来如何就业?
- 答:VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好。这个专业出来找工作还是很好找的,压力不是很大。VR设计是在发展和应用发明都是很客观的,很适合学习,发展很不错,市场需求大,有很大的就业空间。
一、VR设计师就业情况
VR设计师是软件工程师的一种,主要职责是使各种产品连接VT设备,使用户能够通过VR更直观更清楚地体验产品。
毕业后可以胜任工装设计、家居设计、展览设计等设计师岗位,并能从事装饰设计、家具设计等。
目前在北京、上海、深圳等地,有一定经验的设计师入职薪资平均为12K,应届毕业生通过对口专业上岗的,平均薪资也在K左右。
二、现在学VR就业容易吗
如今不少的高精尖行业,已经开始了VR技术的应用,特别是随着5g时代的技搏和仔术升级,让VR相关技术也实现了质的飞跃。当我们掌握了vr技术后,可以广泛地与各行业相结合,比如VR游戏制作、VR室内设计全景图制作、VR产品设计师、VR影视后期制作等等。
不过想要学习VR技术,我们不仅仅是了基汪解V灭R效果如何达到,还需要懂得行业的专业知识。拿如今较为常见的VR游戏来说,玩家通过VF设备,能够彻底获得游戏的沉浸式体验。而这样的VR游戏制作,既需要游戏设计师能够创作出精棚缓彩的游戏世界,也需要游戏开发师打造逼真的VR虚拟世界,二者缺一不可。 - 答:很多同学对现如今的vr潮流持以观望态度,大家对新兴行业都还有些不太了解,这就让小编来告诉大家,vr 虚拟现实技术未来发展前景是非常乐观和广阔的。首先很重要的原因是Vr虚拟现实相关基础理论在国家政策鼓励推动下,领域内的技术和应用的研究都得到了很好地发展。而且vr技术不仅是子互联网行业兴起,更是在城市管理、旅游、文化教育、商贸、影视等行业深度应用,培育新模式、新业态,拓展虚拟现实应用空间不断丰富VR产业。

接下来我们在专业的角度来了解坦埋知到底什么是vr?vr其实是虚拟现实技术virtual reality的缩写,这是一项全新的具有实用性的技术。Vr技术里不仅包含计算机还有电子信息以及仿真技术等,主要的实现方式就是利用计算机来逼真的模拟虚拟的环境,让使用者沉浸其中。液凯从现在技术发展的来看,vr已经逐渐将理论变为产品,并且一步步的走上了升级之路。
那如果想要学习vr技术,有哪些途径可以选择呢?可能被大家最为广泛接受的就是自学让消和在培训机构接受专业的学习。小编在这里是不建议大家自学vr技术,虽然在网上一搜到处都是vr相关的学习教程,但是新手分辨能力有限,学习内容的零散和专业信息的缺漏都会导致新手耗费大量时间却收获甚微,以此消耗了学习热情,以至于无功而返。 - 答:目前对于人工智能或计算机类的硕士,毕业基本上三个方向:企业;公务员;研究所。
企业工资较高,如果派逗你是双一流学校的人工智能硕士,毕业至少年薪25万以上肯定是没问题的。即使在当前经济环境下,如果你学的好,毕业就30万+也是很有可能的。腾讯,哔哩哔哩,百度,华为,美团,字节跳动,这些大厂尽量争取,实在不行去一些二线厂子也行,我我们实验室一个师妹去了一个做跨境电商的公司,好像是二十三万多,芦高双休,早九晚五,岂不很爽。
在当前国内经济形势下,考公的人数越来越多。一般情况下各大高校都有选调生名额,选调生的难度要远远小于常规的公务员考试,毕竟竞争人数没那么多。对于计算机专业的硕士来说,可以报考的单位和岗位都蛮多的,像公安、检察院、甚至法院、市委都可以,毕陪羡尺竟现在各地***都在搞数字化,尤其是***治理数字化,因此会很需要这方面的人才。
研究所也是一个不错的选择,毕竟事业单位,也算是铁饭碗。但是很难整体地去概括研究所的好坏,因为不同的研究所工作强度和待遇差别很大。这个还是尽量咨询一下实验室的师兄师姐,看看他们怎么说。而且即使是同一个研究所,不同的组有时候待遇和工作强度也有差别。这个就有点像是一个学校的不同实验室,项目、经费、科研状况各方面都不太一样。我知道的比较大的科研院所比如:中电科,航天研究院等。