一、8月 Windows系统进入PDA手机风光无限(论文文献综述)
于晓彤[1](2021)在《品牌手机:在混乱的竞争中沉浮》文中认为自手机进入中国市场,三十年来激烈竞争的局面从未改变,你方唱罢我登场,群雄争霸的混乱战局一直延续到现在。今天,手机存在的意义已经不再是单纯的通讯工具,而有可能在未来成为智能设备和5G物联网的链接终端,手机未来的发展更为各方瞩目,制造业巨头涉足手机领域,而国内手机巨头则进入造车业,手机业内的竞争已溢出到行业之外。世界上没有永生的企业,也没有永生的品牌,要在这越来越混乱的格局中求得生存,回顾一下手机在国内市场的沉浮历史,或许会给当今的策略带来一点启示。
查尔顿·佩特斯,余书华[2](2021)在《脱身策略》文中研究说明一家着名医药科技公司创始人乔丹·帕里什拥有一个美满的家庭,然而,看似成功的人生其实早已千疮百孔。乔丹觉得自己山穷水尽,心力交瘁的他只想着早日逃离现实。乔丹的心理医生罗森给了他一个电话号码,告诉他这是一条不能回头的路。绝望的乔丹拨通了电话,随后被自称是"脱身策略公司"的人带走。这家公司专门帮助那些想要摆脱现有生活,在世界的另一处改头换面、重新生活的人。他们制造了乔丹遭遇车祸死亡的假象,乔丹的家人获得了一笔赔偿金,接受了这个事实。但是乔丹很快就后悔了,他不愿以这种狼狈的方式退出原来的生活。想念家人的他希望回归家庭,但脱身策略公司的人强行将乔丹送到日本,严格监视他的生活。乔丹无意中发现以前的同事兼好友亚历克斯与脱身策略公司有过联系。难道这一切都是圈套?
程心怡[3](2021)在《怀旧情结下的蒸汽波艺术发展研究》文中指出
韩蕊鸿[4](2021)在《手机影像创作在城市记忆中的应用研究》文中研究说明
杨仪发[5](2021)在《数字影像艺术背景下手机摄影的技术变革与应用研究》文中认为在社会、经济、文化发展的今天,数字化时代全面开启,如今越来越多的数字化产品在各项领域得以应用和普及,数字影像技术在今天已经被广泛运用在各个领域之中,在摄影、互联网、电影等领域更是无所不用其极,数字影像技术的每一次变革下,都会带动产业新的发展,在这种变革之中我们的视觉语言也在不断变化,并在不知不觉之中重塑我们对事物的获取手段和观察方式、思考方式及观念。在数字化的时代里,“世界成为了图像”,人们都生活在图像的世界里不能自拔。约翰·伯格在相机时代发问:相机是否已取代了上帝的眼睛?如今数字化浪潮席卷而来,在数字化时代里,影像如何颠覆图像,如何重构世界?我们已经进入了数字影像多元化的图景中,过去式的思考、阅读、谈论及聆听发生了转变,写作方式、摄影方式也不尽相同,在数字技术的发展下,传统摄影的方式和摄影观念被颠覆,并极大推动了摄影行业的发展。本文第一章是绪论,论述了课题研究背景及意义、研究现状和发展趋势以及研究的方法和创新之处;第二章论述了数字影像的发展现状,首先谈及了数字影像艺术的发展历程,而后,在第二小节谈到了数字下的影像发展,其中包括对数字相机的发展分析,然后是影像的多样化应用,最后谈到了手机摄影的兴起与发展。第三章阐述了数字影像与变迁,包括形式、技术以及文化的变化。第四章论述了数字影像艺术中手机摄影的特征;第五章是本文的结论及展望。手机摄影作为数字影像中一种新的表现形式,以其自身的特性丰富了数字影像艺术中的影像表现方式,拓展了全新的数字影像语言和视觉呈现形式。另一方面,影像的便捷获取和高质量呈现,使得艺术家、影像工作者可以不再拘泥于一种媒介或形式来表达自己的思想主张,影像业已成为了屏幕生存之下的“电子包裹”,在这个屏幕生存的时代里,一种全新形式的屏幕美学悄然而生。另外,随着数字技术的快速发展,手机摄影的功能也益发强大,可以满足越来越高的专业需求。这一切都悄然改变着摄影的未来。
岳宇航[6](2021)在《基于国产龙芯CPU的气井控制器研究与设计》文中研究表明现如今,物联网技术将世界变成一个万物互联的时代,嵌入式设备与物联网的结合成为了嵌入式技术发展的真正未来。天然气作为一种高效清洁的能源,在国内呈现需求日益旺盛的态势。而天然气的开发环境恶劣,天然气井控制器的应用就为天然气开采和管理提供了技术支持。目前的气井控制器的设计以进口CPU为主,国产龙芯CPU的发展为我国摆脱技术依赖提供了新的支持。基于此,本课题开发了一款基于国产龙芯CPU的气井控制器。通过对天然气井场远程监控系统的实际应用需求分析,本文提出了一种面向天然气井场仪表数据采集和设备的控制的气井控制器的设计方案。该控制器以Loongson 1B CPU作为主控制器,操作系统为开源的Linux操作系统,各电路模块的芯片尽量选用国产芯片,以达到气井控制器的国产最大化。该气井控制器的硬件设计包括Loongson 1B核心板和底板设计。底板设计包括:3个外围电路设计:电源电路、RTC电路、EEPROM存储电路;2个本体I/O端口设计:AI电路、TTS语音输出电路;4个本体通信端口模块设计:RS232电路、RS485电路、华为2/3/4G通信电路、以太网电路。软件设计中完成了驱动设计以及应用程序设计。通过功能测试,验证了该国产气井控制器的设计可行性,完成了基于国产龙芯CPU的气井控制器的设计与实现。
艾赣锋[7](2021)在《弥勒市旅游目的地感知形象和投射形象对比研究》文中研究表明大众旅游时代背景下,国内出行的游客数量逐年攀升,旅游目的地逐渐陷入过渡竞争局面。一个有吸引力、有竞争力、极具差异化的旅游目的地形象对游客出行前的旅游活动计划、游客出行过程中的满意度评估、游客旅游活动结束的重游意愿和推荐意愿起着决定性作用。因此,塑造适宜优质的旅游目的地形象可以有效规避同质竞争者、帮助旅游目的地开拓市场和促进旅游产业健康发展。本研究第一章、第二章在分析旅游目的地形象研究背景的基础上,对国内外旅游目的地形象、感知形象和投射形象、扎根理论的相关研究进行梳理,并再此基础上对旅游目的地形象、感知形象和投射形象以及目的地营销组织进行阐述及再定义。结合主体间性理论,探讨目的地的营销组织作为旅游目的地形象的主导主体和游客作为旅游目的地形象的主动主体的“双主体”、“主导主体—主动主体”以及二者的双向互动关系,并辅以信息加工理论和“认知—情感”理论。第三章分析弥勒市旅游发展现状,系统阐述本研究的数据资料来源及扎根理论的编码过程。第四章、第五章分别将游客和目的地营销组织作为主动主体和主导主体,进行网络游记和投射形象资料的开放式编码、主轴式编码、选择式编码,并结合相应的情感编码得到感知整体形象和投射整体形象。第六章通过内容分析法对感知形象和投射形象的编码频率、编码频率的多样性指数、均匀度指数和优势度指数进行分析,通过多维尺度分析法对感知形象和投射形象编码的内部结构及稳定性进行探索,结合Python生成的词图云进行弥勒市感知形象和投射形象的各级编码内容分析,结合实地访谈所获得的内容,探索弥勒市旅游目的地感知形象和投射形象存在的异同,并阐述异同存在的原因。第七章结合前文研究内容得出本研究结论,并提出弥勒市旅游感知和投射形象匹配路径优化。本研究的主要结论是:1.在感知形象方面得到15个副范畴和4个主范畴,并结合情感编码总结归纳出弥勒市感知整体形象为休闲度假城市、美食城市、网红打卡城市、接待服务良好的城市、独特的建筑景观、少数民族文化浓厚以及需完善的市内交通系统;在投射形象方面得到14个副范畴和5个主范畴,并结合情感编码总结归纳出弥勒市投射整体形象为理想的休闲养生城市、美食城市、网红打卡城市、宜居宜游的环境城市、独特的建筑景观、浓厚的人文气息以及秀美的自然景观。2.旅游目的地形象的主导主体和主动主体的总体内容表达具有相似性,具体内容表达存在差异。旅游目的地形象的塑造过程是目的地营销组织作为主导主体与游客作为主动主体的信息互动过程,在此过程中主导主体和主动主体的总体内容表达是相似的,具体内容表达存在一定差异。3.旅游目的地形象的主导主体和主动主体的内容结构具有异同性。目的地营销组织和游客都是作为主体存在的,均是自主性、能动性和创造性的集合,有自己的思想和情感,且两者在旅游目的地形象投射和感知过程中承担着不同的任务,履行不同的责任,因此旅游目的地形象的主导主体与主动主体的内容结构具有异同性。4.旅游目的地感知形象和投射形象存在统一性,因为主导主体具有引导性,主动主体具有趋近性。旅游目的地形象是主导主体和主动主体在双向互动过程中不断完善的,在互动过程中,作为旅游目的地形象的主导主体具有引导性,引导主动主体与之达成共识,作为旅游目的地形象的主动主体具有趋近性,使之表达的感知形象不断接近投射形象。5.旅游目的地感知形象和投射形象存在差异性,具有其必然性和非必然性。弥勒市旅游目的地感知形象和投射形象差异存在的必然性主要为目的地营销组织与游客角色定位存在差异性和旅游目的地投射形象与游客感知形象的滞后性。非必然性包括弥勒市旅游目的地特殊的景区空间分布、信息宣传渠道与信息获取渠道不一致、弥勒市旅游产品开发不到位。
付晨帅[8](2021)在《《人民日报》海外社交媒体账号新闻编译实践报告》文中进行了进一步梳理新冠疫情以来,全球的沟通交流方式有了巨大变化,随着世界进入后疫情时代,这些变化对全球对外交流的影响也十分深远。疫情期间,人们主要通过网络获取信息,而对于年轻人而言,社交媒体成为了信息的重要来源。我国在这一时刻要把握好对外宣传的机会,其中国家主流媒体就承担着重要责任。《人民日报》作为我国重要媒体,更要承担相应的责任。本报告基于笔者在《人民日报》实习过程中遇到的真实稿件,涉及到的内容涵盖社会、经济、文化、科技等诸多方面。社交媒体新闻编译与传统新闻编译不同之处在于引入了除译者、原文作者、译文读者、委托方之外的社交媒体平台这一第五角色,平台本身的字数限制、读者阅读习惯等因素对编译本身会产生很大的影响。笔者通过对实习过程中稿件的分析,总结社交媒体新闻翻译中遇到的特殊问题,以及问题的应对解决方案。本报告参考黄忠廉教授提出的变译理论,分析实践过程中笔者的译文以及编辑审校后给出的参考译文。通过对译文的分析,译者发现社交媒体新闻翻译中的主要难点在于如何处理信息过载、文化差异、专业术语、修辞、阅读习惯。由于平台字数限制、社交媒体阅读习惯,译者无法完整翻译,翻译过程中必须根据译文读者、原文作者和实习单位以及多方面的需求加以筛选和修改。笔者认为社交媒体新闻编译可以通过信息的压缩、增添、重写来适应平台变化带来的新挑战。笔者通过本报告总结了实践过程中遇到的问题以及解决方法,希望本报告可以为社交媒体新闻翻译研究提供新的思路,也希望能够为未来从事社交媒体新闻翻译的人提供一些启发。
孙玉洁[9](2021)在《数字媒体艺术沉浸式场景设计研究》文中进行了进一步梳理本论文属于设计艺术学研究范畴,是设计艺术学与积极心理学、美学、传播学等学科结合的综合性交叉研究。数字媒体艺术沉浸式场景设计是一种以积极心理学心流理论为理论基础,以数字媒体为主要技术和工具,营建某种场景,通过刺激体验者的感觉和知觉,令其达到沉浸其间、忘却他物的状态的艺术设计类型。它是沉浸式设计的核心组成部分,数字媒体艺术为研究范围,沉浸式(设计)为设计方式,场景设计为具体设计手段。其中,“场景”一词源于交互设计师、宾夕法尼亚大学教授约翰·卡罗尔提出的“基于场景”的人机交互方式,将“场景”这一戏剧表演要素用于分析、描绘一个应用被使用时用户最可能所处的情境。全文共分五章。第一章主要对数字媒体艺术沉浸式场景设计的相关定义以及历史、类型、特性等内容进行阐释,此外,针对目前存在的认知误区,对沉浸式设计进行美学溯源,指出数字媒体艺术沉浸式场景设计并非无本之木、无源之水。第二章分别从主题、时空、技术以及主体此四大因素解构数字媒体艺术沉浸式场景设计之“场景”。第三章将意境这一中国传统美学范畴与数字媒体艺术沉浸式场景设计进行观照,分别从意境的“情景交融”“虚实相生”“意与境偕”三个层次进行阐释,意在寻找中国传统文化在数字媒体艺术沉浸式场景设计中的应用可能性。第四章透过各产业领域争相应用、信息时代典型社交媒体等“热闹”表象,冷静思考数字媒体艺术沉浸式场景设计在审美距离,艺术接受,策展、收藏等学术层面引发的新课题及给体验者带来的负面效应。第五章对当下及未来数字媒体艺术沉浸式场景设计在文旅发展、艺术治疗、生态设计等多个场景应用进行分析;从设计师、体验者、产业者三个视角,对如何促进数字媒体艺术沉浸式场景设计向纵深发展给出建议。本论文有着强烈的时代性,它是体验经济呼唤新型设计方式的结果。国家相关部门近年曾先后出台《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》《关于进一步激发文化和旅游部消费潜力的意见》《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》等若干政策予以扶持,以促进稳健推动、鼓励包括数字媒体沉浸式场景设计在内的高科技文化产业的大力发展。但在相关产业“万物沉浸”的蓬勃表象下,有一些问题需要被关注和研究,主要表现为产业亟待成熟、认知亟需深入,这些新现象、新问题都可说明本论文题目研究的必要性和迫切性。
王首敬[10](2021)在《不再“世外桃源”的山村 ——一个侗族乡村的新媒体研究》文中认为本文基于贵州省黎村的田野调查,以人类学的文化传播理论以及传播学的媒体即人的延伸和技术赋权理论为支撑,呈现了一个“世外桃源”般山村与新媒体相遇的“故事”。在新媒体的影响下,侗族乡村社会已不再“世外桃源”,开始呈现出与现代社会趋同的样貌。传统化外之地的自治体系被现代国家治理体系所取代,被完全纳入现代国家;自给自足的生活方式被现代化产业链条打破,消费欲望被激发;凝魂聚力的民族文化与大众文化共生,思想日益开放;闲暇生活从农业休闲型演变为心理调节型,闲暇方式日益多元化;新媒体成为人际交往的新媒介,交往方式呈现出新特征。然而,传统社会并未被冲蚀殆尽,新媒体作为人的延伸,促进了空心化村落的重新积聚,传统社会秩序与现代化秩序融为一体、和谐共生,共同推动着乡村社会的发展。在城乡分化背景下,新媒体既是城乡之间“无形”的桥,缩小着城乡鸿沟,也是空心化的乡村的“安心剂”,促进着身体与心灵的归一,为民族地区发展、乡村振兴、文化传承提供着解决路径。通过研究发现,作为文化的新媒体在全球化语境中既是一种大众文化,又是一种地方化的文化,在发展过程中不断从“外来者”走向“在地化”。新媒体进入山村社会,把山村纳入了一个没有边界的陌生而充满魅惑的“异文化”世界。但是山村文化并没有被淹没在“异文化”的海洋中,因为文化自觉——山村社会借助新媒介技术文化的便捷优势,拍摄、制作、传播本地的民族文化,不仅使现代性的流动中日益疏离、空心化的村落社会有了“远在天涯”的亲情联结与近在眼前的“面视”,而且因为村民的文化自信而使自己的文化传播到了浩瀚的“异文化”世界,在自己走进“他者”世界的同时,也为外在的世界了解自己的文化打开了一扇窗,文化再发明——传统的创造性转化便由此展开。这一个案充分说明,一种文化体系不论其处于什么样的低势位置,在和平的环境下,文明互鉴总是双向对流的过程,新媒体“宰殖”的世界——全球化本身也是一个非同质化、多元化的过程,呈现“各美其美,美人之美,美美共生,和而不同”的格局。
二、8月 Windows系统进入PDA手机风光无限(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、8月 Windows系统进入PDA手机风光无限(论文提纲范文)
(1)品牌手机:在混乱的竞争中沉浮(论文提纲范文)
从一家独霸到三足鼎立 |
手机品牌百花齐放 |
iPhone让手机进入生态圈竞争 |
手机市场大浪淘沙 |
手机行业走进了新时代 |
(5)数字影像艺术背景下手机摄影的技术变革与应用研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究的背景和意义 |
1.2 研究现状 |
1.3 研究方法 |
2 数字影像的发展现状 |
2.1 数字影像艺术的发展历程 |
2.2 多元化的影像发展 |
2.2.1 数字下的影像发展 |
2.2.2 影像的多样化应用 |
2.3 手机摄影的兴起与发展 |
2.3.1 手机摄影的发展历程 |
2.3.2 手机摄影的优势和不足 |
2.3.3 大众摄影生态 |
2.3.4 每个人都是策展人 |
3 数字影像与变迁 |
3.1 形式变化 |
3.1.1 影像获取形式的变化 |
3.1.2 影像呈现形式的变化 |
3.1.3 影像艺术形式的变化 |
3.2 技术变化 |
3.2.1 成像技术的变化 |
3.2.2 后期处理的变化 |
3.3 文化变化 |
4 数字影像艺术的发展与应用 |
4.1 复制解构 |
4.2 时空跨越 |
4.3 全息影像 |
4.4 智能影像 |
4.5 云端影展 |
4.6 网络影像实验室 |
5 结论与展望 |
参考文献 |
附录A 手机发展年表 |
附录B 各类与手机摄影有关APP资料 |
附录C 全球手机摄影大赛资料 |
附录D 全息影像技术发展年表 |
作者攻读学位期间取得的研究成果 |
(6)基于国产龙芯CPU的气井控制器研究与设计(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 论文研究内容和组织架构 |
1.3.1 论文研究内容 |
1.3.2 论文组织架构 |
第二章 系统需求分析与总体框架设计 |
2.1 龙芯气井RTU开发简述 |
2.2 系统需求分析 |
2.3 系统总体框架设计 |
2.4 Loongson1B核心板介绍 |
2.5 本章小结 |
第三章 基于龙芯CPU的气井控制器的硬件设计 |
3.1 系统硬件的总体设计 |
3.2 硬件开发环境及开发步骤 |
3.3 外围电路设计 |
3.3.1 电源电路模块设计 |
3.3.2 RTC电路模块设计 |
3.3.3 EEPROM电路模块设计 |
3.4 RTU本体I/O端口设计 |
3.4.1 AI模块的设计 |
3.4.2 TTS模块的设计 |
3.5 RTU本体通信端口设计 |
3.5.1 RS232 电路模块的设计 |
3.5.2 RS485 电路模块设计 |
3.5.3 华为2/3/4G通讯模组模块的设计 |
3.5.4 MII模块的设计 |
3.6 LED指示灯模块的设计 |
3.7 PCB板的设计与制作 |
3.8 PCB板的焊接 |
3.9 本章小结 |
第四章 基于龙芯CPU的气井控制器的软件设计 |
4.1 系统软件的总体设计 |
4.2 嵌入式Linux开发环境 |
4.2.1 嵌入式Linux系统的构建 |
4.2.2 在主机搭建Linux环境 |
4.3 龙芯RTU驱动程序设计 |
4.3.1 RTC模块驱动设计 |
4.3.2 AT24C64 EEPROM的 IIC设备驱动设计 |
4.3.3 以太网通信模块驱动设计 |
4.3.4 4G通信驱动设计 |
4.3.5 UART串口通信模块驱动设计 |
4.3.6 模拟量输入模块驱动设计 |
4.4 Modbus通信协议 |
4.5 龙芯RTU应用程序设计 |
4.6 本章小结 |
第五章 基于龙芯CPU的气井控制器的实现与测试 |
5.1 基于龙芯CPU的气井控制器的实现 |
5.1.1 RTU外部接口连线 |
5.1.2 设置终端仿真程序 |
5.1.3 恢复和更新Linux系统 |
5.1.4 应用程序的移植 |
5.2 基于龙芯CPU的气井控制器的测试与仿真 |
5.2.1 测试环境所需工具 |
5.2.2 功能模块的运行与测试 |
5.2.3 仿真测试 |
5.3 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间参加科研情况及获得的学术成果 |
(7)弥勒市旅游目的地感知形象和投射形象对比研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景 |
一、我国旅游业寻求高质量发展路径 |
二、旅游目的地发展已进入形象驱动阶段 |
三、互联网成为旅游形象传播的主要途径 |
第二节 国内外文献综述 |
一、旅游目的地形象研究 |
二、感知形象和投射形象研究 |
三、扎根理论研究 |
第三节 研究意义 |
一、理论意义 |
二、现实意义 |
第四节 研究内容、方法与技术路线 |
一、研究内容 |
二、研究方法 |
三、技术路线 |
第二章 相关概念和基础理论 |
第一节 相关概念界定 |
一、旅游目的地形象 |
二、目的地营销组织 |
第二节 基础理论 |
一、信息加工理论 |
二、“认知—情感”理论 |
三、主体间性理论 |
第三章 研究设计 |
第一节 弥勒市旅游业发展概况 |
第二节 研究设计 |
一、研究资料收集 |
二、研究分析主要步骤 |
第四章 弥勒市旅游感知形象分析 |
第一节 认知形象分析 |
一、感知形象开放式编码 |
二、感知形象主轴式编码 |
三、感知形象选择式编码 |
四、认知形象总结 |
第二节 感知形象的情感分析 |
一、感知形象的情感编码过程 |
二、感知形象的情感分析结果 |
三、感知形象的情感关联分析 |
第三节 整体感知形象分析 |
一、感知形象归纳过程 |
二、感知整体形象结果 |
第四节 感知形象总结 |
第五章 弥勒市旅游投射形象分析 |
第一节 投射形象分析 |
一、投射形象开放式编码 |
二、投射形象主轴式编码 |
三、投射形象选择式编码 |
第二节 投射形象的情感分析 |
一、投射形象的情感编码过程 |
二、投射形象的情感编码结果 |
第三节 整体投射形象分析 |
一、投射整体形象归纳过程 |
二、投射整体形象归纳结果 |
第四节 投射形象总结 |
第六章 弥勒旅游感知和投射形象对比分析 |
第一节 弥勒市感知和投射形象结构性对比分析 |
一、编码特征分析 |
二、形象编码的多维尺度分析 |
第二节 弥勒市感知和投射形象内容对比分析 |
一、感知与投射形象内容对比分析 |
二、感知与投射形象构成对比分析 |
三、感知与投射形象情感对比分析 |
四、感知与投射形象整体对比分析 |
第三节 弥勒市旅游感知和投射形象异同原因分析 |
一、弥勒市旅游感知和投射形象统一性原因分析 |
二、弥勒市旅游感知和投射形象差异性原因分析 |
第七章 主要研究结论及讨论 |
第一节 主要研究结论 |
第二节 弥勒市旅游感知、投射形象匹配路径讨论 |
一、目的地政府及下属机构 |
二、商业公司 |
三、景区景点营业群体 |
四、当地居民 |
第三节 主要创新之处 |
一、引用哲学范畴下的主体间性理论 |
二、完善目的地营销组织概念 |
参考文献 |
附录 |
附录1:游客网络游记汇总表(部分) |
附录2:目的地营销组织投射形象资料汇总表(部分) |
附录3:关于游客的访谈提纲 |
附录4:关于目的地营销组织的访谈提纲 |
致谢 |
在校期间科研成果 |
(8)《人民日报》海外社交媒体账号新闻编译实践报告(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
Acknowledgements |
Chapter Ⅰ Introduction |
1.1 Background |
1.2 Task description |
1.3 Special requirements on translation |
1.4 Significance of research |
1.5 Research questions |
Chapter Ⅱ Translation Process |
2.1 Preparation |
2.2 Translation |
2.3 Quality control |
Chapter Ⅲ Literature Review and Theoretical Framework |
3.1 Previous studies |
3.2 The evolution of adaptation theory |
3.3 The framework of adaptation theory |
3.4 The value and application of adaptation theory |
Chapter Ⅳ Case Study |
4.1 Difficulties in social media news trans-editing for social media |
4.1.1 General challenges for news trans-editing |
4.1.2 Specific challenges for social media news trans-editing |
4.1.3 A quantitative view of the difficulties |
4.2 Strategies of translation |
4.2.1 Condensation |
4.2.2 Addition |
4.2.3 Rewriting |
Chapter Ⅴ Conclusion |
5.1 Summary |
5.2 Limitations |
5.3 Future studies |
References |
Appendices |
(9)数字媒体艺术沉浸式场景设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究必要性 |
一、沉浸式设计疾速发展的时代性 |
二、提升个人幸福、构建人际和谐 |
三、中国沉浸式产业的问题与差距 |
第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究综述 |
一、本文相关范畴研究现状 |
二、本文特色、价值与研究方法 |
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的前世今? |
第一节 沉浸式场景设计的前体与回身 |
?、沉浸式场景设计的理论依据 |
二、沉浸式场景设计的幻觉本质 |
第二节 基于心流的数字媒体艺术沉浸式场景设计 |
一、沉浸隐含其间的数字媒体艺术流变历程 |
?、多且杂的数字媒体艺术沉浸式场景设计 |
三、数字媒体艺术沉浸式场景设计交互为重 |
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的协同要素 |
第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主题 |
一、一般主题 |
二、根本主题 |
第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的时空 |
一、时间再造 |
二、空间构建 |
第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的技术 |
一、VR引领 |
二、裸眼沉浸 |
第四节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主体 |
一、主体交互 |
二、联觉感知 |
第三章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多重意境 |
第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的情景交融 |
一、仰俯自得,化景为情 |
二、景真情切,是为境界 |
第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的虚实相? |
一、写境为主的实景与造境为主的虚景 |
二、意境美学的虚实与技术美学的虚实 |
第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的意与境偕 |
一、有我之境 |
二、无我之境 |
第四章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的双生效应 |
第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“热”表象 |
一、相关产业的“万物沉浸” |
二、信息时代的典型社交媒体 |
第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“冷”思考 |
?、 极致消减审美距离 |
二、 “成瘾”负面效应 |
三、传播及展藏难题 |
第五章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的立体走向 |
第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多元化 |
一、为文旅发展贡献新思路 |
二、为艺术治疗提供新方法 |
三、为生态设计增添新内容 |
第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的纵深化 |
一、设计师:适度设计、分层设计 |
二、体验者:精心品味、深度学习 |
三、产业方:打造IP、构建系统 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间取得的学术成果 |
致谢 |
(10)不再“世外桃源”的山村 ——一个侗族乡村的新媒体研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究缘起 |
二、研究综述 |
三、理论基础 |
四、研究方法与框架 |
第一章 走进黎村:新媒体实践的物理空间 |
第一节 黎村的历史与生境 |
一、历史沿革 |
二、经济发展 |
三、传统文化 |
四、社会组织 |
第二节 现代媒体在黎村的发展 |
一、从未受宠的报纸 |
二、作为小众娱乐的广播 |
三、作为大众传播的电影与电视 |
四、创新赋权的新媒体 |
第二章 新媒体浮世绘:黎村日常生活中的新媒体 |
第一节 “长在手心的手机”:闲暇生活中的新媒体 |
一、“手机恶魔”:孩子的手游时光 |
二、畅玩短视频:作为自我表达工具的快手 |
三、侗歌新唱:微信群里的琵琶歌对唱 |
第二节 “手机里谋生活”:经济生活中的新媒体 |
一、微信经商:木材经济新花样 |
二、告别赶场:网购的兴起 |
三、在家谋生:作为职业的快递业与微商 |
第三节 网络通话:人际交往中的新媒体 |
一、微信:亲子互动的情感枢纽 |
二、从自发到自觉:心系家乡建设的外出打工人 |
第三章 “梦幻”七仙女:一个新媒体实践的个案 |
第一节 “仙女”降临:黎村快手团队的诞生 |
一、快手产业:扶贫书记的奇思妙想 |
二、文化借用:今有侗寨七仙女 |
三、助力发展:“幸福乡村带头人计划” |
第二节 “仙女”起舞:黎村快手团队的实践 |
一、小屏传播:乡土与民族文化的展演 |
二、技术盈利:新的生钱之道 |
三、村民共舞:疯狂的手指与集体的齐聚 |
四、媒体报道:科技扶贫的典型案例 |
第三节 “仙女”隐匿:黎村快手团队的困境 |
一、多重博弈:遭遇的困境 |
二、“仙路”崎岖:黎村的未来发展 |
第四章 不再“世外桃源”:新媒体时代乡村社会的重塑 |
第一节 新媒体时代闲暇生活的重塑 |
一、全天候传播:时间观念消弭 |
二、网络“狂欢”:多元的闲暇生活 |
第二节 新媒体时代人际交往的重塑 |
一、家庭交往:女性地位提高与文化反哺 |
二、社会交往:基于熟人社会的扩散 |
第三节 新媒体时代经济生活的重塑 |
一、多元接入:现代化产业链条的建立 |
二、何以发展:“七仙女”实践的反思 |
第四节 新媒体时代文化生活的重塑 |
一、身体“虚拟在场”:民族文化复兴 |
二、多元荟萃:大众文化浸入 |
第五节 新媒体时代村落建设的重塑 |
一、青年崛起:村落建设新的力量 |
二、脱域与重新勾连:乡村继存 |
结语 美美共生——乡土文化的新媒体时代 |
一、作为文化的新媒体:民族学的再认识 |
二、 “田野工作”:新媒体时代民族学研究的必由路径 |
参考文献 |
在读期间的研究成果 |
致谢 |
四、8月 Windows系统进入PDA手机风光无限(论文参考文献)
- [1]品牌手机:在混乱的竞争中沉浮[J]. 于晓彤. 商业观察, 2021(27)
- [2]脱身策略[J]. 查尔顿·佩特斯,余书华. 译林, 2021(05)
- [3]怀旧情结下的蒸汽波艺术发展研究[D]. 程心怡. 南京艺术学院, 2021
- [4]手机影像创作在城市记忆中的应用研究[D]. 韩蕊鸿. 武汉纺织大学, 2021
- [5]数字影像艺术背景下手机摄影的技术变革与应用研究[D]. 杨仪发. 北京印刷学院, 2021(09)
- [6]基于国产龙芯CPU的气井控制器研究与设计[D]. 岳宇航. 西安石油大学, 2021(09)
- [7]弥勒市旅游目的地感知形象和投射形象对比研究[D]. 艾赣锋. 云南财经大学, 2021(09)
- [8]《人民日报》海外社交媒体账号新闻编译实践报告[D]. 付晨帅. 北京外国语大学, 2021(10)
- [9]数字媒体艺术沉浸式场景设计研究[D]. 孙玉洁. 中国艺术研究院, 2021(09)
- [10]不再“世外桃源”的山村 ——一个侗族乡村的新媒体研究[D]. 王首敬. 兰州大学, 2021